1. 打开【OC 渲染窗口】。打开【OC 渲染设置】,调整参数如图示。
2. 新建【OC 天空】,纹理中拖入【HDR贴图】,调整参数。新建【平面】,调整大小、角度和位置。
3.将龟壳材质给建筑。打开漫射材质节点编辑,将凹凸纹理拖入。
4.按住【Ctrl】拖动复制一个金色材质球,镜面的颜色为【亮金色】,降低粗糙度。将材质给面。
5. 新建【材质球】,将材质给模型。打开节点编辑,调整如图示。
6. 将复制【白色材质球】,选择光泽度,漫射的颜色为灰色。将材质给模型。再复制这个材质球,漫射的颜色调暗一点,增加【粗糙度】。将材质给模型。
7. 新建【材质球】,发光中点击【黑体发光】。将材质给模型。再新建白色材质球,将材质给模型。再复制一个,颜色为红色,增加粗糙度。将材质给模型。