本节课讲解全流程打光思路,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)软件 + Octane渲染器 + After Effects(简称AE),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.为树枝模型添加【C4doctane-对象标签】,取消勾选e、1、2、3、4号光,使其只有反射的光,如图所示。
2.选择【材质-创建-漫射材质】,将材质拖给树枝,打开【节点编辑器】,拖入树皮贴图并连接至漫射节点,拖入树的置换贴图并连接至凹凸节点,如图所示。
3.添加【颜色校正】标签,提高亮度,使树的轮廓更加明显,如图所示。
4.【移动并复制】灯光至树枝的正后方,调整位置大小和功率,如图所示。
5.将树枝的材质类型改为光泽度,增大【值】为2.138左右,【节点编辑器】中取消连接凹凸贴图,如图所示。
6.将后方新添加灯光的灯光通道为5,降低功率至2.257左右,打亮树枝的边缘,如图所示。
7.为半个黑色背景模型的对象标签取消勾选e号光,去掉其高光边,如图所示。