本节课讲解渲染小风扇场景,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Photoshop(简称PS) + RS渲染器,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【RedShift-RedShiftView】,将窗口摆放在左侧,【渲染】并【锁定】,如图所示。
2.【隐藏】部分墙面,打开打开【渲染设置】,设置【渲染器-RedShift】,在【RedShift】的【多通道】中点击【显示AOV管理器】,拖入两个【完整渲染】,调整勾选项和参数,如图所示。
3.将【RedShiftView】窗口改为Beauty 1通道,选择【RedShift-Materials-Material】新建材质球,将材质拖给模型,如图所示。
4.打开【材质编辑器】,设置Preset为Glass,调整【Reflection】下的IOR为1.517,如图所示。
5.打开【渲染设置】,调整【全局光照】下的主GI引擎和辅助GI引擎为暴力,如图所示。
6.选择【RedShift-Objects-Sun&Sky Rig】,调整其参数、位置大小和角度,照亮场景,如图所示。
7.调整【渲染设置】中【基本】的最小采样为16,最大采样为32,自适应错误阈值为0.003,【保存】中的宽度和高度为2560×1440像素,如图所示。