本节课讲解Blender软件 - 音响场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开本节课的工程文件,在面板中加载【预设】模型进来,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
2.打开【Blender偏好设置】在【系统】面板中点击【光线追踪】然后勾选【显卡】。
3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【85mm】,具体如图示。
4.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/200】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。
5.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
6.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。