本节课讲解C4D软件 - redshift渲染器 - 烤箱场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:混合材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
2.打开【渲染器】设置将渲染器指定为【Redshift】渲染器,然后点击【GI(全局光照)】通道,在面板中将常规修改为【暴力】。
3.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【2496*3900】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
4.打开材质面板新建【材质球】将材质球的预设调整为【玻璃】,在通道中修改材质的“粗糙度”信息,具体如图示。
5.将调整好的材质球赋予给模型,点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行