本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 古风竹笛场景,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:3S材质、木纹材质球、户外ALPHA灯光、自发光,三种灯光结合使用、层材质、摄像机景深,金属材质、LUT滤镜使用、PS雾气后期。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开“工程文件”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
3.选择“立方体”模型,右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。
4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
5.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
6.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
7.选择摄像机图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
8.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
9.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/粗糙度/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
10.在效果器中添加【混合节点】将贴图文件连接到【材质1和材质2】通道中,添加【色彩校正节点】调整“贴图”的颜色效果,具体如图示。