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老徐
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1.3DSMAX-多边形布线原理-异形建模
2.3DSMAX-异形建模思路-异形建模
3.3DSMAX-软包制作方法-异形建模
4.3DSMAX-多边形制作方法(软包、镂空、硬表面)-异形建模
本节课讲解3Dmax异形造型——多边形布线原理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:对点、线、面命令编辑、理解多边形布线。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将造型制作好都会添加【涡轮平滑】,会让模型更柔顺,关掉平滑是最初始的效果。
2.凸起来是挤出命令完成的,再凹下去,红线圈出的是凸起部分,制作的时候也要按照轮廓进行布线。
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