本节课讲解Blender软件 - 创意卡通小面包建模与渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:blender多边形工具建模的使用,cycles基础材质的运用,蛋黄材质的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。
2.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,具体如图示。
3.选择形状图层进行【删减】,然后使用左侧的【绘制多边形】参考图片进行【绘制】的操作。
4.选择模型使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整。
5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。