本节课讲解FBX到成品模型全过程 【上】模型物理设置,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:骨骼上加动骨,播放模式做的操作只是测试,记得测试完退出播放模式继续工程。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.我把初始模型的材质球调好了,【Shader】里面自己调颜色,所有材质和配饰的位置都调好了。
2.一个模型先调材质球,把它的材质和贴图都调对了之后,往上面加一些关于模型的脚本。