本节课讲解Blender软件 - 小蘑菇海浪场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:熟练建模布线,熟练渲染打光。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.点击右侧的【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,具体如图示。
2.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
3.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
4.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
5.选择自发光材质球进行【复制】,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
6.选择创建好的【玻璃 BSDF】节点,在面板中修改【颜色】以及【折射】的信息。