本节课讲解C4D软件-武器制作(一),【课程目标】①、掌握使用多边形画笔工具,②、掌握次时代制作流程,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:①、模型的布线,②、拆分UV与UV的排布,③、在Substance Painter上绘画材质,使用软件:C4D、RizomUV、 Substance Painter。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开PS将原画武器做拆分,整个武器拆分成十个部分,同步准备一些原画模型做参考。
2.参考学习优秀模型的【材质磨损】效果制作、贴图制作、模型厚度,使用软件:C4D(建模)、RizomUV(拆分)、 Substance Painter(贴图)。
3.打开C4D,点击右上角操作界面-选择【Model】,选择【多边形画笔】工具,单击鼠标左键确定绘制的面,在最后的【点】双击按【Esc键】退出操作。
4.框选【点】,移动【Y轴】移动【点】,模型【轴心】归到【原点】位置,点击【网格】-【轴心】-【轴居中到对象】。
5.切换到【面层级】,选择模型-鼠标右键选择【挤压】功能,勾选【创建封顶】,切换【线层级】-鼠标右键选择【倒角】-细分【2】。