本节课讲解Blender软件 - 进阶版三渲二建模教程,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.简单物体的建模,编辑模式下的快捷键使用2.利用材质添加三渲二效果3.利用空物体绑定制作动画。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,点击【Blender偏好设置 - 输入】在面板中勾选【模拟数字键盘】的选项。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.选择立方体模型,在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【倒角】效果器,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
7.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。