本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 虚拟服装材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.添加“混合节点”,然后新建材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/传输】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
2.新建“子材质”,然后添加【RGB】颜色节点连接到【漫射】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
3.选择材质球,在面板中添加【色彩校正节点】调整“贴图”的颜色效果,具体如图示。
4.选择制作好的材质球进行【复制】,点击【RGB】颜色节点在面板中调整颜色信息,具体如图示。
5.选择【散射介质节点】效果,然后添加【RGB】颜色节点连接到【介质】通道并且在面板中调整颜色信息,具体如图示。
6.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
7.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度