本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 白酒场景搭建与材质灯光第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
2.选择材质球的【反射】通道,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【反射率/金属边缘色】的颜色信息,具体如图示。
3.选择模型文件添加【Redshift标签】在面板中点击【排除】并且在【对象】一栏中将场景的不需要反射的模型加载进来。