本节课讲解C4D软件 - Redshift渲染器 - 白酒场景搭建与材质灯光第四部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型文件添加【Redshift标签】在面板中点击【排除】并且在【对象】一栏中将场景的不需要反射的模型加载进来。
2.在工具栏中点击【灯光面板】然后新建区域光,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
3.选择创建好的灯光进行【复制】放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,添加【Redshift标签】在【可视】面板中点击【不可见】的选项。