本节课讲解Blender软件 - 三渲二花朵动画,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在右侧面板中点击【色彩管理】在面板中设置【显示设备:sRGB】【查看变换:电影化】并且调整【伽马】的数值信息。
2.选择材质球添加【混合节点】再添加【发光节点】点连接到【混合 - 着色器】通道内,具体如图示。
3.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
4.将准备好的模型文件载入进来,然后添加【混合节点】再添加【发光节点】点连接到【混合 - 着色器】通道内,具体如图示。
5.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
6.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。
7.选择模型在【设置】面板中勾线【背面剔除】,然后讲材质球进行【复制】并且将“数字”进行点击去掉的操作,具体如图示。
8.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
9.将准备好的模型文件载入进来,然后添加【混合节点】再添加【发光节点】点连接到【混合 - 着色器】通道内,具体如图示。
10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。