1. 新建【材质球】,勾选【发光】和【透明】,发光的纹理中添加【图层】,进入,着色器添加【菲涅耳】,进入,修改颜色为灰色到黑色。黑色要多一点。
2. 再添加一个【菲涅耳】,进入修改渐变颜色。模式为【覆盖】。透明中勾选【附加】。关闭颜色,勾选【辉光】,颜色为粉丝,调整参数。将材质给模型。
3. 反射中关闭【默认高光】。再去微调参数。再勾选【颜色】,颜色为红色,纹理中添加【渐变】,进入,类型为【二维-V】,修好颜色。模式为【添加】,调整参数。
4. 将花瓣【Alt+G】编组,按住【Alt】键新建【细分曲面】。打开渲染设置,勾选【Alpha通道】和【分离Alpha 】。
5. 新建【天空】,新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】,纹理中添加【HDR贴图】。将材质给天空。
6.打开花瓣材质球,反射的强度为【40】,纹理中添加【菲涅耳】,混合模式为【添加】,降低亮度。进入,修改黑色的范围。
7.