本节课学习的是使用Blender软件进行low poly风格水果的模型建模制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
本节课程的核心知识点是1.使用表面细分创建物体轮廓2布尔修改器3.精简修改器、倒角修改器,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.首先介绍本节课所使用的到的插件,在偏好设置中搜索nod后会弹出Node Arrange节点对齐、Node Presets节点预设、Node Wrangler强大的节点工具三个插件,需要把它们前面的勾勾选上。
2.第二个用到的插件是M3插件,这个是需要外部安装的,安装包我会在课程右侧的黄色按钮提供给大家,这个M3插件主要是方便和精简在Blender软件的建模步骤,可能有些操作需要两三步才能完成在M3插件的帮助下可以一键完成了。
3.现在开始苹果的主体高模制作,创建出一个立方体后添加修改器表面细分,应用掉后立方体就会变成一个非常标准的四边面球体。
4.使用快捷键【Shift加Z】来到透显模式下后按TAB键在顶点模式下去调节球体的外轮廓,这里可以针对参考图效果对模型进行调整,做出上大下小的模型。