本节课学习的是使用Blender软件进行low poly风格水果模型的渲染课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。
本节课程的核心知识点是1.渲染场景的基本设置2.苹果材质的快速创建3.hdr、区域光的配合使用技巧,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!
视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。
那么我们开始学习吧
1.打开渲染窗口,首先将渲染引擎改为Cycles,设备改成使用GPU计算,噪波阈值为0.1。
2.按下快捷键【Z】,点击渲染它现在没有任何的效果,所以还需要去给场景添加世界环境,来到世界环境后选择这个绿色节点Ctrl加T后即可。
3.此时整个场景都是玫红色的,也就是告诉我们他现在还没有贴图,也可以代表贴图丢失,这里使用查找缺失文件重新载入一下就可以解决这个问题。