本节课讲解使用Blender软件进行Blender—lowpoly风格化案例的进阶篇卡通角色魔法第五节课:场景设置和材质基础,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本节课的重点是1.渲染场景的基本设置2.背景板的制作3.基本灯光的设置。
在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将角色的模型制作出来后上传到评论区。
那我们开始本节课的教程吧
1.这里在正式开始讲渲染之前首先对整个模型的UI做一个规划,这样可以方便后面对模型进行渲染。
2.按快捷键【Shift加A】创建一个摄像机,然后在摄像机属性当中将焦距调整为135毫米,135毫米的焦距会显得透视比较小,比较适合这种单一的小场景。