本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 篮球小子,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.篮球和手臂的建模,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择制作好的“手”模型进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
4.创建【环境光】添加【环境标签】在【主要】面板中修改环境的【颜色】然后选择【类型】将预设调整为【环境可见】。
5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.选择摄像机图层,在【摄像机成像】面板中选择【lut滤镜】的预设进行添加,并调整【伽玛/曝光】的数值信息。
7.新建材质球加载【渐变节点】选择“渐变”先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。
8.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体