本节课讲解望远镜渲染,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D)+ Octane渲染器 + Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.将OC实时预览窗口放在左侧,打开【Octane设置】,设置【核心-路径追踪】,调整参数来调整预览渲染效果,在【摄像机成像】中设置伽马为2.2,滤镜为Linear,具体如图所示。
2.新建【OctaneSky】,添加HDRI贴图,添加基础光照,【渲染】,如图所示。
3.新建【光泽材质】,取消勾选【漫射】,调整【粗糙度】数值为0.145,如图所示。
4.将材质拖给对应的模型,然后【移动并复制】材质,打开【节点编辑器】,拖入法线贴图并连接对应节点,如图所示。
5.添加【变换】和【纹理投射】,调整纹理强度,法线贴图功率1.5,调整【漫射】颜色,如图所示。