本节课讲解Blender软件 - 小胖姑娘IP角色 - 绑骨骼刷权重,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,选择人物模型在面板中右键鼠标点击【骨架 - 人体】进行创建。
2.选择骨骼结构先对结构进行删减的操作,然后在面板中进行【移动】匹配卡通人物的形状大小。
3.同样的操作,切换到不同的视图选择骨骼节点,在面板中进行移动匹配卡通人物的形状大小。
4.位置调整完成后,在右侧的面板中点击【Rigify按钮 - 生成控制器】效果。