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七七是刘公子
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1.游戏概念设计在工作中的应用
2.场景基础元素:天空与水-Blender三辅二概念场景插画设计
3.场景基础元素:山与石-Blender三辅二概念场景插画设计
4.场景基础元素:山与石实操演示-Blender三辅二概念场景插画设计
5.场景基础元素:树-Blender三辅二概念场景插画设计
6.场景基础元素:树的实操演示-Blender三辅二概念设计插画设计
7.基础元素透视和比例关系-Blender三辅二概念场景插画设计
8.单体建筑设计要素-Blender三辅二概念场景插画设计
9.国风建筑分析与设计语言-Blender三辅二概念场景插画设计
10.构图基础与视觉引导-Blender三辅二概念场景插画设计
11.色彩的基础理论--Blender三辅二概念场景插画设计
12.建立参考版和草图规划-Blender三辅二概念场景插画设计
13.Blender-基础操作
14.Blender-材质与贴图基础
15.Blender-资产应用与建筑大框架构建1
16.Blender-资产应用与建筑大框架构建2
本节课学习的是Blender的基础操作,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在课程开始前我们首先了解电脑要流程运行Blender需要什么样的配置,因为我们本节课制作的模型也是比较复杂精致的场景,因此对电脑的硬件有了更高的要求。
2.接下来开始做建模前的准备工作,首先创建出一个立方体模型后添加光源和摄像机,具体如图所示。
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