本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 临摹国外大神作品(建模下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:字体建模流程,灯光与摄像机的调节,材质调节和UV导出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【胶囊】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.选择“胶囊”模型,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。
4.在效果器面板中添加【倒角】效果器,在【选项】面板中调整【偏移/细分】的数值信息。
5.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
6.选择【球体】在【面】模式下进行【删减】的操作,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。
7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。