本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 临摹国外大神作品(渲染下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:字体建模流程,灯光与摄像机的调节,材质调节和UV导出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建【材质球】,在效果器中添加【梯度节点】连接到【漫射通道】并且修改材质的“渐变的颜色”信息,具体如图示。
2.在【面】模式下,选择模型的“部分”面,在选中的情况下将材质球直接拖动给模型,具体如图示。
3.新建【标准材质球】,选择【漫射】通道添加【棋盘格】,然后添加【变换】节点,调整棋盘格的UV分布效果,具体如图示。