本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 整体场景渲染后期处理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息,具体如图示。
3.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/发光】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。
4.选择材质球,添加【纹理发光】节点连接到【发光】通道中,然后在面板中添加【RGB颜色】并且修改节点的颜色信息。
5.选择制作好的模型添加【实例】效果器进行【复制】的操作,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。