1. 打开【C4D】,新建【平面】。宽度分段和高度分段为【1】,调整尺寸。打开【Redshift Rend View】窗口。
2. 新建【Dome Light】,右键添加【HDR Link】,双击找到合适的HDR ,再复制路径,粘贴至灯光路径。旋转灯光。
3. 新建【材质球】,将材质给平面。打开材质编辑,漫射的权重归零,进入节点编辑,漫射的颜色为淡黄色,添加【C4D 着色器】和【纹理贴图】节点,连接。给C4D着色器添加【噪波】,类型为【气体】。材质标签的投射方式为【立方体】。
4. 纹理节点中勾选【镜像】,修改噪波的颜色。添加【颜色混合】节点,颜色为米黄色。再连接它们。灯光的饱和度为【0】,亮度为【1】。
5. 再添加【材质】节点,连接到输出,颜色为蓝色,粗糙度为【0.05】。添加【噪波】节点,连接输出,缩放为【4】。添加