1、本节课讲解C4D-场景-卡通楼房第二部分,最终渲染、材质编辑,本节课中用到的插件,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个oc材质球,调整材质球的颜色,如图所示。
3、点击【运动图形】在新建一个文本对象,输入数值,如图所示。
4、打开预设文件,在预设文件中有许多建筑物体,如图所示。
5、将建筑物体拖入到场景中进行使用,如图所示。
6、新建一个oc材质球,调整材质球的颜色,如图所示。
7、复制制作好的材质球,修改颜色,如图所示。
8、打开材质预设,使用预设中的材质球,如图所示。
9、点击道路,在【面】模式选中情况下,将材质球拖入,如图所示。
10、新建一个灯光,调整灯光的大小,如图所示。
11、使用旋转调整灯光的朝向,如图所示。
12、调整好的灯光放置在房屋内,如图所示。
13、复制制作好的灯光,放置模型房屋内,如图所示。
14、确保每个房内都放置一个灯光,如图所示。
15、复制制作好的材质球,修改颜色,如图所示。