1.继续上节课的制作。将齿轮【Alt+G】编组,新建【材质球】,漫射的颜色为蓝色,调整粗糙度和索引。将材质给模型。
2. 打开节点编辑,调整如图示。
3. 按住【Ctrl】拖动复制一个,打开材质编辑,降低粗糙度的Gmma,再增加索引。新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,索引为【1】,镜面为【金色】。将材质给模型。
4. 新建【漫射材质球】,漫射的颜色为暗黑色。将材质给平面。复制一个样条,关闭扫描,新建【玻璃材质球】,将材质给扫描。
5.新建【材质球】,发光中点击【黑体发光】,勾选【表面发光】,分配中添加【RGB颜色】,颜色为蓝色。给样条添加【对象标签】,勾选【渲染为毛发】。将材质给模型。
6. 复制一个金色材质球,将材质给模型,打开节点编辑,调整如图示。