1、本节课讲解3Dsmax加Corona全系列欧式渲染第四部分材质,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,上节课我们使用了多个HDR贴图文件,本节课我们使用第一个白天HDR连接到GI环境中,如图所示。
3、打开【PS】软件,将木纹材质拖到PS中,如图所示。
4、使用PS的【色相饱和度】调整木纹的饱和度,制作黑白效果,进行保存,如图所示。
5、然后使用【色阶】效果,提高黑白色差,进行保存,如图所示。
6、再次使用【色阶】效果,提高黑白色差,进行保存,如图所示。
7、进入到max界面,打开材质编辑器,新建一个材质球,将木纹材质连接到漫反射中,点击渲染,如图所示。
8、从之前的渲染结果能够看到不够真实,导入使用PS处理过的图片,并双击图片点击【模糊】数值设置为0.1,如图所示。
9、将贴图分别连接到【漫反射】【反射】【反射光泽度】【凹凸】中,并设置对应的数值为100、15、20、0.2,如图所示。