1、本节课讲解落地灯制作第二部分材质渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开上节课的场景文件,新建一个OC环境光,并加载一张HDR贴图文件,如图所示。
3、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
4、复制调整好的材质球,修改材质球的颜色,然后增加【浮点】的数值,如图所示。
5、新建一个【反射】材质球,设置索引的数值,然后增加【浮点】的数值,如图所示。
6、新建一个材质球,将下载好的木纹材质导入进来,如图所示。
7、将两个有色彩的木纹材质连接到【漫射、镜面】上,然后将黑白贴图连接到【凹凸】通道中,如图所示。
8、进入到黑白贴图的参数界面,修改【强度和伽马】的数值,如图所示。