1、本节课讲解C4D-榨汁机制作第二部分材质与渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整大小制作背景,如图所示。
3、新建一个片光源,并在【细节】中调整为【平方倒数】,如图所示。
4、新建一个材质球,在【反射】中添加一个ggx反射,并调整参数,如图所示。
5、复制调整好的材质球,修改材质球的颜色,如图所示。
6、然后修改【反射】通道的参数,如图所示。
7、新建一个材质球,在【反射】中添加一个ggx反射,并调整参数,如图所示。
8、新建一个材质球,勾选【透明】通道,并将折射率调整为1.2,并勾选【附加】,如图所示。
9、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整大小,如图所示。
10、然后创建一个发光材质赋予给平面,如图所示。
11、在【Alpha】同道中添加一个【渐变】效果,如图所示。