1.打开【3Dmax】,顶视图,画一个【矩形】,长度为【6000】,宽度为【9000】,修改器面板选择【挤出】,数量为【3200】。
2.选择模型,右键选择【转换为可编辑多边形】,点击【元素】,右键选择【反转法线】。打开【对象属性】,勾选【背面消隐】。
3.线层级,选择两条横边,右键选择【连接】,数量为【2】。顶视图,点层级,框选点,调整位置。再选择这2根线,再次连接两根竖线,调整线位置。
4.再选择这个面,挤出厚度为【-240】,删除这个面,窗户就制作好了。选择地面,右键选择【分离】,命名为【地面】。
5.顶视图,画一个【矩形】,长度为【2000】,宽度为【240】,挤出厚度为【2000】。顶视图,画一个【圆】,右键选择【转化为可编辑多边形】,挤出厚度为【20】。