1.地面往下移动,下方【碰撞】-【外形】改为【自动】,选中固定,【动力学】-【开启】点击√,选中地面,【碰撞】-【摩擦力】改为最大,【弹力】改为0,【质量】-【使用】改为【全局密度】,【角速度】改为200。
2.下方【碰撞】-【外形】改为【动态网格】,地面的【碰撞】-【外形】改为【静态网格】,其他【编辑】中所有的【碰撞】标签都改为【动态标签】,使用【ctrl+D】工程设置中的【动力学】【缓存】【烘焙】。
3.【鼠标中键】切换视图观察,车轮调整位置,使用【ctrl+D】工程设置中的【动力学】【高级】【步帧数】改成40【每步最大解析器进代】改为50.
4.点击圆柱,按住【Alt】移动并复制拖动到驱动轮下面,【重命名】前,驱动轮拖到前下方,【对象】中【对象A】改为前。
5.圆柱隐藏,驱动轮强制显示,选中后轮中的圆柱,下方【质量】改为【全局密度】,【密度】改为1.1。
6.选中后轮,下方【质量】改为【全局密度】,选中2和3,【质量】改为【自定义密度】,【密度】改为6,如果所示.
7.添加【空对象】,除地面外所有对象拖到空白里,选中空白按住【ctrl】移动并复制一份拖动,选中左对象,方块拖动。