1.打开【渲染设置】,将【Max tanpiet】光线跟踪改为15,【Dfuse depth】深度8,如图所示。
2.选择第二项,将【Rerpone】改成Urear,【Gamma】改成2.2,【颜色】改成黑色。
3.【鼠标中键】切换视图,【摄像机】改成透明视图,锁定,选择【光影着色(线条)】,选择带有目标点的灯光。
4.选择灯光拖移到上,【亮度】改成60,选择【Hdri Enviremnent】,按【shift+F8】进入内容浏览器,拖入贴图。
5.创建【OctDiffict】,颜色改成黑色,选择【发射材质】,选择节点,选择素材贴图拖入,将贴图和【Diffure】连接。
6.按【shift+F2】进入材质编辑器,重新拖入贴图连接,将【平铺】改成3,投射改成【立方体】,【曝光】改成0.1.
7.将灯光的【亮度】改成1,【形状】改成线性,【R】旋转调整角度。
8.选择材质,进入材质编辑器,选择【发光】,勾选【Surtace brightness】,在【Tecture】中点击添加OC标签。
9.将颜色给出红色,【强度】改成20,【E】移动调整位置,第一个镜头渲染完成。