1.找到第一集课素材,点击【Redshift Renderview】,调高【曝光度】,如图所示。
2.重命名这个材质为地面山体,调亮【颜色映射】,【IOR】调为1.3,右下方【Geometry】中的【Displacement Scale】调为55,【Maximum Displacement】调为33.
3.调节地面,【Gamma】调为1.3,点击【圆环】,锁定相机,退出相机,【T】放大圆环,按【shift】旋转90°,选择【Redshift Tage】,将【Curve】中的【Mode】调为【Hair Strands】,【Thickness】调为1,【发光颜色】改为蓝色。
4.【Intensity Multiplier】改为44,【渲染设置】中将渲染器改为【Redshift】,【Samples Max】改为362,【Samples】改为44.
5.制作蜕变效果,【Ctrl+n】新建工程,【Ctrl+s】存储重命名为蜕变材质讲解,创建【球体】,点击【cloner】,【mode】改为【Grid Array】,调节【count】数值,如图所示,调节尺寸。
6.点击【Effector】中的【Plain】简易效果器,取消【positinon】,【Scale】改为-1,点击【Falloff】衰减,【shape】改为【Sphere】,【T】放大,设置【Spline】
7.创建【立方体】,【C】转为可编辑对象,点击【Pose Morph】标签,点击【Morph】,【shape】改为【Sphere】,这时可以看到立方的变换效果。
8.创建【球体】,【C】转为可编辑对象,选