1.打开场景,找到摄像机,改名叫C1,将【H】轴改为90度,【P】轴改为-90, 将【X】【Y】【Z】轴都归零。
2.移动到中心位置,【Ctrl+D】工程设置中,将【帧率】改为25帧。
3.在0帧的时候,给位置打【关键帧】,在20帧的时候,逆时针方向转动,在【Y轴方向】进行推进。
4.添加个【摄像机】,改名叫C2,在20帧的时候打【关键帧】,在50帧的是向后拉,再次添加【摄像机】,改名叫C3,将位置移动。
5.在50帧的时候打【关键帧】,将全部帧改为80F,创建【舞台】,到19帧的时候用C1,20帧的时候用C2,在50帧的时候用C3。
6.在位置点击右键选择【显示函数曲线】,将所有曲线【Ctrl+A】全选,改成【线性】。
7.打开【OCtane】渲染器,点击设置,选择第一项,改为【光线跟踪】,【Max Samples】改为200,【Diffuse depth】【Specular depth】都改为8.
8.将【GI clamp】改为10,勾选【Minimize net traffic】,在第二项中将【Gamma】改为2.2,【Response】选择【Linear】.
9.最后一项,将【Env.color】改为黑色,选择【透视视图】,【N~B】光影着色,选择【Octane Arealight】目标点打光。
10.复制一下灯光作为辅光,【Power】降低,按住【Ctrl】在复制灯光,【R】选择角度,改变【Power】和位置。