1.新建【空白】,【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴到新工程,再删除物体。
2.打开【Octane】,打开【渲染设置】进行设置,【最大采样】改成200.
3.设置好之后,点击渲染查看,新建【灯光】,【Ctrl+D】工程设置中【帧率】改为25,点击渲染。
4.使用【R】旋转灯光改变角度,按住【Ctrl】复制一层灯光,放在下方,添加OC标签,将主光的【Power】改为5.
5.按住【Ctrl】复制一层灯光,【Power】改为2,【R】调整灯光角度。
6.找到过于亮的灯,【Power】改为3,调整灯光的角度,这是打光的方式。
7.回到之前打好的光当中,现在来上材质,给圆盘添加金属材质,分别添加做好的材质,文字是红色,颜色过于红,进入材质球将颜色改为暗点的红。
8.选择玻璃,将扫描改成金色,选择【玻璃】材质,找到合适的角度,将【Index】改为1.6.