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躲避惯
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1.3D+FS-复古餐厅-灯光实操
2.3D+FS-复古餐厅-材质讲解01
3.3D+FS-复古餐厅-材质讲解02
1、本节课讲解3Dsmax复古餐厅-材质2,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、我们继续上节课的操作,点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。
3、打开【材质编辑器】使用【吸管】工具吸取柜子木纹材质球,如图所示。
4、在效果器中添加一个【颜色校正】效果进行一个调整,如图所示。
5、点击渲染,并根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。
6、打开【材质编辑器】加载一张贴图文件,如图所示。
7、选择灯光进行一个【旋转】调整,如图所示。
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