1, 接着制作渲染部分,打开【OC渲染器】,在模型的背面添加一个【平面】;
2,新建【OC Diffuse材质】漫射材质,颜色修改为黑色,新建【HDR环境天空】,添加HDR贴图;
3,新建【OC Glossy材质】反射材质,将材质球给到链条,【反射Specular】颜色R:242 G:192 B:86, 【漫射Diffuse】颜色改为黑色,【索引Index】5.14,提高【HDR Power】加大3.8;【粗糙Roughness】【纹理Texture】-【C4Doctane】-【ImageTexture】调用一张贴图;在【Bump凹凸】【纹理Texture】-【C4Doctane】-【ImageTexture】调用一张贴图;
4,复制链条的材质,【反射】的颜色提亮一些,将材质球给到文字;
5,做发光材质,先在宝石上进行测试,新建【OC Diffuse材质】,【Emission发光】【Blackbody emission】勾选【Surface brightness表面发光】