1.这节课讲U盘的渲染,【课程重点】是U盘细节处理、渲染模型。
【课程难点】是展UV单体模型展UV渲染 【使用软件】是3DMAX(2020)
课程中用到的素材和源文件可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载。
2.本节课的作业是:根据课程内容对U盘的纹理部分进行展UV,U盘的细节处理,然后进行灯光渲染。
3.打开参考图,右边的结构有卡硬边,在处理硬边的时候,选择边,选中之后右键选择【切角】,现在硬边做好,点击【涡轮平滑】看下效果。
4.选择圆外部的边,点击【切角】,选择里面的边,点击【切角】,选择侧面圆的边,右键选择【切角】,按【涡轮平滑】,可以看到还有有变形的,点击【可编辑多边形】,选择【快速循环】,进行卡线,里面一块选择【边层级】,【Alt+R】环绕选择所有边,右键点击【连接】,【分段】改成2,【收缩】66,对应的同样操作,【Alt+R】环绕选择,现在可以了。
5.选择插入口的边,右键【切角】,选择【连接】,【Alt+R】环绕选择,再选择【连接】,改变【滑块】为负值,再选择边,点击【快速循环】,在侧面加线,再顶点层级,【Alt+C】切割,给插入口的位置加线,点【快速循环】,【L】切换到左视图,【Alt+C】切割,这就是细节的处理。
6.处理金手指,首先画【长方体】画一半,右键点击【转换为可编辑多边形】,顶点层级往后移动,将金手指的部分孤立出来,选择边,右键【连接】,【分段】改成4,右键选择【连接】,再选择面,选择【插入】,调整【插入量】。
7.再点击【挤出】,【挤出高度】0.2,选择边层级,右键【切角】,进入【顶视图】,选择边调整位置,点击【快速循环】,进行卡线,右键【挤出】,往里走,现在模型基本完成,接下来是渲染。