1.课后作业如下。
2.课程主要内容如下。
3.打开【C4D】,创建立方体,按【N~B】键光影着色,在【对象属性】中设置分段为【2,2,2】;按【C】键转为可编辑对象,【点】模式下用【框选】选择立方体右侧的三个点,按【Delete】键删除。
4.选择立方体,按住【Alt】键点击【对称】,镜像平面【XY】;在【点】模式下,选择【框选】工具选择立方体的点,【移动工具】调整点的位置;添加【细分曲面】,做出头部的形状;设置【编辑器细分】、【渲染器细分】为1,点击【细分曲面】,右键【当前状态转对象】。
5.【点】模式下选择立方体右侧的点删除,按【Alt】键点击【对称】,将左侧形状镜像到右侧;同样【移动工具】调整点的位置,做出人物头部的形状;设置【编辑器细分】、【渲染器细分】为2,点击【细分曲面1】,右键【当前状态转对象】。
6.【点】模式下选择点,【移动工具】调整嘴巴的形状;【面】模式选择面,右键【内部挤压】,【偏移】2.1cm;右键【挤压】,【移动工具】将面向里面推;选择中间的面删除,【点】模式下【Ctrl+A】全选所有的点,右键【优化】,选择点,将z坐标轴归零。
7.同样的做法,通过【内部挤压】和【挤压】命令,调整点的位置,得到鼻子、耳朵的形状。