1.课后作业如图所示。
2.课程主要内容如图所示。
3.打开【C4D】,打开文件,【Ctrl+N】新建工程,复制头部,【N-B】调出线框,复制一份,右键选择【转为可编辑对象】。
4.新建【圆弧】,调整圆弧方向,调整【开始角度】和【结束角度】的大小来调整眉毛的方向和形状。
5.【C】键转为可编辑对象,选择【网格】-【样条】-【投射样条】,点击【应用】,用制作头发的方法给球体添加【约束】。
6.按照制作头发的方法制作身体部分,具体效果如图所示。
7.【边模式】下选择【循环选择】,选择上下两端的线,右键选择【填充选择】;再加选上面的面,右键选择【分裂】,命名为【上半身】。
8.【点模式】下选择上半身的一侧,【Delete】删除,选择【对称】,【镜像平面】XY,具体效果如图。
9.进入【三视图】,使用【画笔工具】描绘胳膊的轮廓,同样的方法连接点和边,【线模式】下选中线条,【缩放】调整大小。
10.选中中间的点,鼠标右键选择【倒角】,【面模式】下选中面,往前拉一点,【T】键打平,【挤压】出胳膊的形状,适当调整点的位置,具体效果如图。
11.右键选择【当前状态转对象】,移动到【备份】上,选中外套以外的部分,【Delete】删除,【点模式】下调整拐角的位置,【优化】,具体效果如图所示。
12.【面模式】下【Ctrl+A】全选,鼠标右键选择【挤压】,给衣服一个厚度;【边模式】下鼠标右击选择【循环/路径切割】,做出衣服的转折效果。
13.同样的方法做出下半身的衣服,具体效果如图所示。