本堂课程适合初学者的建模方式,系统解决场景建模的问题。使用的软件是C4D R18。
学完本课内容后,同学们可根据下图作业布置,在视频下方评论区提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧.
1.常用建模方式,几何体拼接(拼接建模法),选择圆锥,选择对象顶部半径为42CM,在进一步进行调节,选择封顶,用圆角顶部封顶,设置高度,也可以通过小黄点进行调节。
2.按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,在使用缩放工具【T】进行缩放,慢慢调节,注意比例,选择【显示】-【快速着色(线条)】,显示线条,将圆角分段设为【10】,【ALT】+【G】进行编组。
3.按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,将上部删除,选择球体绘制一个球体,通过【位置】坐标纠正两个图形之间的拼接。
4.选择【圆柱】,为其添加【圆角】,调整圆柱的粗细,按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,因为已经开启了圆角,可以调整图形线上的小黄点进行调节,【ALT】+【G】进行编组。
5.选择【球体】创建一个球体调整大小,选择【圆柱】调整大小及位置也是通过图形线上的小黄点进行调节,按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,可以调整图形线上的小黄点进行调节。
6.按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,再按住【Ctrl】+【移动工具】复制一个,在调整整个灯的大小比例,使用【套索选框工具】选取物体,【ALT】+【G】进行编组。