本篇教程继续上一节课,构建汽车前面和侧面的细节部分,喜欢的一起来学习吧。
学完本课程后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择控制点,在这边描线,描一个8点5阶的线,查看属性为6点5阶,先在【Front】视图调整,使其完全贴合,然后在【Top】视图调节,点不够可以加点,调整后,延长,要保证端点的位置是绝对的。
2.沿着方向继续做参考线,【复制】线,调整位置。到【Right】视图,把这条线调整到靠近边缘,调整好删除辅助线,从端点拉一条直线,【重建】-跟前面的边缘【衔接曲线】-【曲率】-【位置】。
3.调完点后需要做另一个双轨横截曲线,做之前把曲线【反隐】一下,端点处拉出一条6点5阶的线,调整。
4.【双轨扫掠】,选择一下方向,完成后,【曲面】-【边缘工具】-【组合两个外露边缘】,下一步,跟之前方法一样,描另一边的线。
5.按轨迹选择点,一个一个视图进行调整,调整好之后,【反隐】,建一条线,延长一下,调整位置,【双轨扫掠】-【衔接曲面】,然后我们需要把曲面修剪一下。
6.【Right】视图选择【曲线混接】-【正切】-【确定】,然后选择【修剪】,【曲面】-【边缘工具】-【合并边缘】,【复制边缘】-【重建】,比较复杂,需要自己画一个14点5阶的曲线,画好后调整点的位置和曲线的曲率。
7.【复制边缘】到端点位置,调整位置,完成后【双轨扫掠】,【曲面】-【边缘工具】-【组合两个外露边缘】,炸开,【新建图层】-【改变物件图层】-【隐藏】,【复制】出车灯部分的线,拉一根车灯玻璃的线,调整完成后【隐藏曲面】。
8.【缩回已修剪的曲面】,完后成选择曲面-【修剪】,删掉没用的,【缩回已修剪曲面】,【反向隐藏】-【偏移】-【松弛】,方向选择一下,得到实体,然后炸开,【单轨扫掠】,【复制】-【组合】,给一个【0.5】的圆角,调整位置。
9.完成后在【Front】试图调整位置,【建线】-【分割】-【垂直拉伸】,方向选择一下,数值为【10】,【组合】,给一个【0.5】的倒角,都组合一下,【镜像】-【分析】-【曲面】-【斑马纹】检查一下,有问题处重新调整一下。
10.查看原图,发现侧边有一个凹槽,打开【Top】视图,从参考线出发,沿着黑色边缘画一条曲线,最好跟着UV线的构造走,画好后,微调,【复制】-【缩放】,调整端点,选择曲面,【分割】,缩回一个曲面。