本篇教程学习的是PS-人物头部绘画技法-数码绘画结构篇,喜欢的一起来学习吧。
那我们开始今天的教程吧。
1.头骨:顶部叫顶骨或顶盖隆起,就是俗说的天灵盖,它在我们画人物头像时第一个会出现的位置,因为它会决定头部在画面中的最高点,下面是额骨,就是额头前面的骨头,它是面部比较突出的一块,在画明暗关系的时候,它会受光面比较强,所以它会亮一些。
2.下面是眉骨,就是额骨边缘靠近眉毛的弓形隆起的一小部分,突出的面积不会像额骨那么强,鼻根是在鼻梁上端两个眼眶中间的部分,一般鼻根比较高的人五官会更加立体,鼻梁是和鼻根连在一起的,一个鼻子高低程度就取决于鼻梁的高低,鼻梁在面部中是最高的地方,是脸部最亮的地方。
3.颧骨的位置在眼窝的斜下方,左右两边都有,它是一块比较高的四边形骨头,人面部左右两侧的颧骨的高低决定了人面部的扁平或者高突,上颌骨位于面部的中央,它的长度决定了人的脸型是长脸还是圆脸,下颌骨位于上颌骨的下方,成弓状形,下颌骨左右两侧的下颌角决定了人的脸型是鹅蛋脸还是四方脸。
4.肌肉:皱眉肌在眉弓上面,一般男性会明显一点,还有长期皱眉的话,皱眉肌会明显发达一些,眼轮匝肌是围绕着眼睛一圈的肌肉,主要维持上下眼皮开合的动作,它的面积上到眉弓的骨处,下到颧骨处,鼻肌是包裹着鼻梁一圈的肌肉,颧肌就是苹果肌那一块了,颧肌比较明显的人,会显得面部很饱满。
5.下面是咬肌,它附着在颧骨上端,下到下颌骨处,在脸的两侧,它是面部