本篇教程教你使用C4D进行工业铁锤的建模和渲染,喜欢的一起来学习吧。
学完本课程后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【C4D】,先分析一下这个锤子的结构,锤子后面有一个圆形结构,如何进行焊接是重点,前面有一个开叉的部分,以及手柄部分的衔接,案例上面的线条都连贯的。
2.新建一个【平面】,宽度分段改为【1×1】,【转为可编辑化对象】,使用【KL循环切刀】加两条垂直线,【倒角】,【细分1】,这里我们需要8个点来支撑,这样才会圆滑。
3.【深度-100】,让这几个点向外扩展,布线,保证四边面,删除八边面,【细分曲面】,按住【Ctrl】拉起来就有一个锤子头部的圆形结构的效果了,然后我们开始建模。
4.新建一个【立方体】,【KL循环切刀】切几条线,圆形结构必须要足够线条支撑,选择中间点,【右键】-【倒角】,按之前的操作,【KK切刀工具】布线制作四边面,拖出来就是锤子后面部分。
5.选择面,删除,双击选择面,按【Ctrl】放大,再次按住【Ctrl】向外进行拖拽,【封闭多边形】,【KK切刀工具】对角线相连,点跟点之连接好。
6.选择立方体另一边,拖拽一点点,压缩,向上提一下,双击左侧两个面,向前拖拽,然后拖拽右面的两个,这样这两个是分开的面,框选线,【右视图】,按住【Shift】调动