本节课讲解【C4D软件】小米场景的制作第四部分,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、继续上节课的讲解,我们将制作好的模型进行一个摆放,调整一个角度,然后创建一个摄像机,摄像机的角度需要朝向模型,打开【渲染器设置】,调整一下渲染的分辨率数值,具体如图示。
2、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
3、我们在【环境】面板中,创建一个【环境光】,在环境光中我们可以加载不同的DHR贴图文件制作光源,具体如图示。
4、在【材质窗口】中添加一个【混合】材质,然后再次添加一个【标准】材质球进来,具体如图示。
5、选择材质球,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
6、调整完成后,我们再次选择材质球,然后选择【粗糙度】调整一下他的【浮点】数值,具体如图示。
7、新建一个材质球在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
8、选择之前创建好的混合材质球,将刚刚制作好的两个材质球连接进来,然后将贴图纹理素材载入进来,具体如图示。
9、新建一个材质球在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的