本篇教程教你如何使用3ds max进行北欧家具的桌子建模,喜欢的一起来学习吧。
学完本课程后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.我们继续上一节课内容,建一个桌子的模型,将上一节课的凳子保存拿到一边,将建模的空间区域尽量大一点,我们可以看到这个桌子的脚的部分是拼接的2部分。
2.【右键】-【对象属性】,去掉【以灰色显示冻结对象】,【右键】-【冻结当前选择】,桌子的面只有一层,相对简单。
3.画一个长方体,比例不好确定,【全部解冻】,画一个【Biped】的人物骨骼,调整尺寸,删掉,重新画一个长方体,【右键】-【转换为可编辑多边形】。
4.桌面是圆滑的,选中四条边,【切角11】对其他边继续切角,选择顶面【插入】,对底部进行同样插入操作,【涡轮平滑2】,边缘部分太多,【Ctrl+退格】。